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Cupra, un gioco per scoprire l’archivio storico e il parco archeologico

Il cuore del progetto è rappresentato da un “serious game” accessibile direttamente dal proprio smartphone
Pubblicato il 28 Ottobre 2024

CUPRA MARITTIMA. Cupra Marittima lancia un ambizioso progetto di valorizzazione del proprio Archivio Storico Comunale, grazie a un co-finanziamento della Regione Marche.




Il progetto ha l’obiettivo di rendere il patrimonio storico non solo consultabile, ma vivo e attraente per tutti, in particolare per il pubblico più giovane. Con un approccio che unisce passato e tecnologia, l’iniziativa sfrutta i documenti storici dell’archivio comunale per creare un percorso didattico interattivo che si snoda nel Parco Archeologico Naturalistico Civita, coinvolgendo i visitatori in un’esperienza di apprendimento immersivo.

Il progetto prende forma da una minuziosa analisi dell’archivio comunale di Cupra Marittima, che conserva documenti preziosi risalenti al periodo compreso tra il 1562 e il 1970. Il fondo comunale contiene, tra gli altri, antichi documenti pergamenacei e mappe catastali storiche, tracciando un ricco percorso storico del territorio. Questa documentazione è stata integrata con ricerche avanzate, incluse le mappe del 1769 e iscrizioni epigrafiche, il cui studio si è rivelato fondamentale per costruire il nuovo percorso educativo, basato sulla fusione di realtà storica e narrazione digitale.

Il cuore del progetto è rappresentato da un “serious game” accessibile direttamente dal proprio smartphone. I visitatori possono immergersi in una storia interattiva che fonde elementi narrativi e didattici, dove la giovane archivista Emilia funge da guida, trasportando il pubblico in epoche diverse della storia di Cupra Marittima. La figura di Emilia si presenta con nomi diversi a seconda del periodo storico: nell’epoca romana come Aucilia e, nella narrazione del Novecento, di nuovo come Emilia. Al suo fianco si aggiungono personaggi come il “Tempo,” che rappresenta la sfida costante dell’uomo contro l’oblio e la perdita della memoria storica. A completare la narrazione, due giornalisti, uno per le notizie dall’archivio e uno per quelle del territorio, arricchiscono il racconto con approfondimenti storici e culturali.

L’esperienza di gioco è libera e gratuita: è sufficiente scansionare un QrCode disponibile nel Parco Archeologico per accedere a una piattaforma in streaming, disponibile 24 ore su 24. Attraverso musica, grafica e personaggi coinvolgenti, il progetto si propone di mantenere vivo il patrimonio di Cupra Marittima, educando e divertendo al tempo stesso. Questa iniziativa rappresenta non solo un traguardo per la cittadina, ma anche un esempio di come il digitale possa ampliare l’accessibilità del patrimonio storico, offrendo un modello innovativo di fruizione culturale che guarda al futuro.

Con questo progetto, Cupra Marittima celebra la propria storia attraverso un mezzo che rende l’eredità culturale dinamica e accessibile a tutti.

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